ルーフェ:skeb: on Nostr: ...
キャラクターステータス(計算式は割と適当なのでおそらく変わる)
頻繁に変わる値
MHP:最大ヒットポイント。なくなると死ぬ。
MMP:最大マジックポイント。魔術・魔法に必要。
MSD:最大セクシャルデザイア。最大性欲の値である。
装備を変えたりすると変わる値
CATK:近接物理攻撃力。
RATK:間接物理攻撃力。
DEF:物理防御力。
MATK:魔法攻撃力。
MDEF:魔法防御力。
HIT:命中率。
耐性。耐性関連の単位は%。
25軽減、50半減、75激減、100無効、150吸収、200反射。
MR/Fire,MR/Water,MR/Air,MR/Earth,MR/Light,MR/Dark:各基礎属性耐性。
MR/F,W,A,E,L,D:上記の略記
MiR:穢れ耐性。耐性を越えた穢れを持つと死ぬ。
MOR:純化耐性。MMPを越えたMPを持つと純化耐性に応じてダメージを受けたり、MPの消費軽減が得られる。
装備品の性能
性能は特記がない限り加算。
EATK:装備品の攻撃力。切れ味とかそのあたり
EDEF:装備品の防御力。硬さとかそのあたり
後天ステータス
STR:筋力の強さ
VIT:体力の高さ、持久力
INT:賢さ、応用力
AGI:瞬発力、素早さ
先天ステータス
DEX:器用さ、勘の良さ
RES:自然耐性、自然治癒力
IDE:理性、意志
WIL:野性、本能
Race:種族。先天ステータスと耐性をある程度決定。
Sexual:性別。どのような種類のイベントが起きやすいか(実行が物理的に可能か)を決定。
SexualOrientation:性志向。どのような種類のイベントでSD値が変動するかを決定。
頻繁に変わる値
MHP:最大ヒットポイント。なくなると死ぬ。
MMP:最大マジックポイント。魔術・魔法に必要。
MSD:最大セクシャルデザイア。最大性欲の値である。
装備を変えたりすると変わる値
CATK:近接物理攻撃力。
RATK:間接物理攻撃力。
DEF:物理防御力。
MATK:魔法攻撃力。
MDEF:魔法防御力。
HIT:命中率。
耐性。耐性関連の単位は%。
25軽減、50半減、75激減、100無効、150吸収、200反射。
MR/Fire,MR/Water,MR/Air,MR/Earth,MR/Light,MR/Dark:各基礎属性耐性。
MR/F,W,A,E,L,D:上記の略記
MiR:穢れ耐性。耐性を越えた穢れを持つと死ぬ。
MOR:純化耐性。MMPを越えたMPを持つと純化耐性に応じてダメージを受けたり、MPの消費軽減が得られる。
装備品の性能
性能は特記がない限り加算。
EATK:装備品の攻撃力。切れ味とかそのあたり
EDEF:装備品の防御力。硬さとかそのあたり
後天ステータス
STR:筋力の強さ
VIT:体力の高さ、持久力
INT:賢さ、応用力
AGI:瞬発力、素早さ
先天ステータス
DEX:器用さ、勘の良さ
RES:自然耐性、自然治癒力
IDE:理性、意志
WIL:野性、本能
Race:種族。先天ステータスと耐性をある程度決定。
Sexual:性別。どのような種類のイベントが起きやすいか(実行が物理的に可能か)を決定。
SexualOrientation:性志向。どのような種類のイベントでSD値が変動するかを決定。