kobi :poor: on Nostr: アバターのルートに MA Mesh Settings ...
アバターのルートに MA Mesh Settings を付けておくのが確実ではある
RE: https://misskey.niri.la/notes/9rkbzbn9gh
RE: https://misskey.niri.la/notes/9rkbzbn9gh
quoting note15fr…l2ruAnchorとRootBoneは指定してくださいこのコンポーネントはメッシュ・マテリアル・BlendShape・Boundsを設定しますが、その他の設定については変更しません。 AnchorOverride等の設定を行うには、MergeSkinnedMeshのあるGameObject上のSkinnedMeshRendererを編集してください。https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/ja/docs/reference/merge-skinned-mesh/
RE: https://misskey.niri.la/notes/9rkbxv1xzw
note1ewx…zdss