anatawa12 :vrc::unity::unityerror: on Nostr: ...
AnchorとRootBoneは指定してくださいこのコンポーネントはメッシュ・マテリアル・BlendShape・Boundsを設定しますが、その他の設定については変更しません。 AnchorOverride等の設定を行うには、MergeSkinnedMeshのあるGameObject上のSkinnedMeshRendererを編集してください。https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/ja/docs/reference/merge-skinned-mesh/
RE: https://misskey.niri.la/notes/9rkbxv1xzw
RE: https://misskey.niri.la/notes/9rkbxv1xzw
quoting note1ewx…zdss最近きづいたんすけどAAOのメッシュ統合時にAAOを生やしたGameObjectにもAnchorとRootBorn設定したほうが良いですか?