What is Nostr?
anatawa12 :vrc::unity::unityerror: /
npub1k3t…rgzc
2024-04-01 09:47:27

anatawa12 :vrc::unity::unityerror: on Nostr: ...

AnchorとRootBoneは指定してくださいこのコンポーネントはメッシュ・マテリアル・BlendShape・Boundsを設定しますが、その他の設定については変更しません。 AnchorOverride等の設定を行うには、MergeSkinnedMeshのあるGameObject上のSkinnedMeshRendererを編集してください。https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/ja/docs/reference/merge-skinned-mesh/

RE: https://misskey.niri.la/notes/9rkbxv1xzw

最近きづいたんすけどAAOのメッシュ統合時にAAOを生やしたGameObjectにもAnchorとRootBorn設定したほうが良いですか?
Author Public Key
npub1k3tgjp6d06qp25j4a234t0j2xg58knm20ea4d6en7kht0qvvm5fs73rgzc