Yo Soy Freeman on Nostr: npub10fg0l…kd242 Hola Emi! Gracias por tu tiempo! Si, llevo utilizándolo desde que ...
npub10fg0lphk27973kewt9m4vka47hnfjcnfwn32u0u5gfy8amxqeyvqqkd242 (npub10fg…d242)
Hola Emi! Gracias por tu tiempo!
Si, llevo utilizándolo desde que salió, pero mucho me temo que estos problemas están más relacionados con la implementación actual de CharacterBody3D y por tanto hereados por jolt.
El hecho de que get_real_velocity ignore lo sucedido en move and slide y calcule la posición con una aproximación euler es un fallo de diseño profundo.
y por ejemplo, esto es un personaje con velocidad cero en el suelo. Los márgenes de collision se ignoran:
Hola Emi! Gracias por tu tiempo!
Si, llevo utilizándolo desde que salió, pero mucho me temo que estos problemas están más relacionados con la implementación actual de CharacterBody3D y por tanto hereados por jolt.
El hecho de que get_real_velocity ignore lo sucedido en move and slide y calcule la posición con una aproximación euler es un fallo de diseño profundo.
y por ejemplo, esto es un personaje con velocidad cero en el suelo. Los márgenes de collision se ignoran: