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Yo Soy Freeman /
npub1fxa…d7pj
2024-03-02 12:46:36
in reply to nevent1q…n5kk

Yo Soy Freeman on Nostr: npub10fg0l…kd242 Hola Emi! Gracias por tu tiempo! Si, llevo utilizándolo desde que ...

npub10fg0lphk27973kewt9m4vka47hnfjcnfwn32u0u5gfy8amxqeyvqqkd242 (npub10fg…d242)

Hola Emi! Gracias por tu tiempo!

Si, llevo utilizándolo desde que salió, pero mucho me temo que estos problemas están más relacionados con la implementación actual de CharacterBody3D y por tanto hereados por jolt.

El hecho de que get_real_velocity ignore lo sucedido en move and slide y calcule la posición con una aproximación euler es un fallo de diseño profundo.

y por ejemplo, esto es un personaje con velocidad cero en el suelo. Los márgenes de collision se ignoran:

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