What is Nostr?
Rexy
npub1uvx…603z
2024-09-28 03:01:06

Rexy on Nostr: Um dos empregados da Sweet Baby Inc. afirmou de forma categórica que o objetivo da ...

Um dos empregados da Sweet Baby Inc. afirmou de forma categórica que o objetivo da empresa é dinamitar a indústria dos jogos. Talvez você se questione "por que eles iriam querer destruir o mercado que eles fazem parte?"

Na verdade, faz mais sentido do que parece.
A boa e velha estratégia revolucionária não orbita sobre a ideia de construir algo novo para substituir algo "velho, ultrapassado e reacionário", mas sim, destruir aquilo que já está estabelecido para construir algo completamente vicioso e degenerado em cima dos escombros.
Por esses e outros motivos, o modo de pensar revolucionário funciona dessa forma:
1 - Ocupar espaços
2 - Expulsar os antigos ocupantes
3 - Destruir os espaços internamente
4 - Reconstruí-los a sua imagem e semelhança
E se alguém tentar reviver o objeto de desejo dos revolucionários para retorná-lo a sua forma original, conte com a ajuda governamental para criminalizar estas pessoas ou manipule as massas para que elas mesmas façam o serviço sujo de destruir aquilo que é bom.

No caso da Sweet Baby, esse tiro saiu pela culatra, ficou escancarado que o objetivo dessa empresa era justamente DESTRUIR a indústria dos jogos, os maiores exemplos disso foram Dustborn e Concord, dois games que foram considerados como piadas de mal gosto desde o dia de lançamento, some-se isso ao lançamento de Black Myth Wukong que sofreu uma tentativa de cancelamento fracassada e ainda sim conseguiu vender 20 milhões de cópias e ficou por um tempo como o jogo mais vendido da Steam. Também temos Matt Karch, que é a mente por trás de Warhammer, mandando a cultura woke pra casa do caralho nas suas manifestações mais recentes.

A cultura woke está sendo enfraquecida, a Ubisoft e EA Games estão enfrentando uma crise que tem como fonte principal os seus departamentos de DEI. Essa tentativa de destruir a indústria já é velha, mas fracassou novamente. Desde o gamer gate de 2014, a comunidade gamer mundial tem ficado bastante atenta para o que as mídias jornalísticas do ramo e as empresas safadinhas tramam contra esta forma de entretenimento, muitos deles tentam dizer que o gamer gate, não passou de uma onda de cancelamentos promovidos por nerdolas misóginos e incels, que fizeram o que fizeram não por conta dos escândalos envolvendo analises fraudulentas compradas por publishers e jornalistos escravocetas e incompetentes, mas sim por motivos de: buceta. Com toda certeza eles ainda não desistiram, o ESG falhou, mas isso pode se tornar algo muito mais perigoso, pois com os fracassos, é possível medir os erros, e medindo os erros, é possível reduzir as chances de fracasso de uma eventual nova tentativa.

No mais, que fique de alerta para as demais publishers e developers, os videogames não são mais um "safe space" para os pseudonerds intolerantes wokes, sua palhaçada não é bem-vinda pela comunidade, se querem socar os jogos de pautas políticas financiadas por magnatas e banqueiros, façam como Dustborn e fracassem miseravelmente, no mais, deixem os joguinhos da galera em paz.

Nota: a comunidade Sweet Baby Inc detected na Steam, criada pelo brasileiro Kabrutus Rambo, já conta com mais de 442 mil membros, e subindo...

Author Public Key
npub1uvx00x8svjwma2zhddwpthyke6zc3rrxqg5gj8mxdjv77zvwmz2qgw603z