ワノキシ :skeb: on Nostr: RPGのバランスにありがちなこと ...
RPGのバランスにありがちなこと
防御力が成長すると敵の攻撃、もしくは味方の攻撃が全然通らないことが多発して
挑戦者になることすら出来なくなる。
そういうことが無いように僕が作るゲームでは防御力はあるけど、基本あまり防御力に意味がないよ。ぐらいのバランスで
どっちかというと耐性をつけることで装備に意味を持たせている。
例えば兜なら敵の打撃攻撃が5%効かなくなる、鎧と合わせれば15%軽減だ!みたいな感じで
プレイヤー次第で色々組み合わせられるのだ。
Published at
2024-10-10 04:14:48Event JSON
{
"id": "e108e67f29d59026d093580876f9c60b8750b725bccd03ba0a2880688fc5d698",
"pubkey": "e124d421fa1f2d53f7f1542d9e974bfa8c1f4be6283c33251c22816c4e4fcdf9",
"created_at": 1728533688,
"kind": 1,
"tags": [
[
"proxy",
"https://misskey.io/notes/9z6cn3g408ya016h",
"activitypub"
]
],
"content": "RPGのバランスにありがちなこと\n\n防御力が成長すると敵の攻撃、もしくは味方の攻撃が全然通らないことが多発して\n挑戦者になることすら出来なくなる。\n\nそういうことが無いように僕が作るゲームでは防御力はあるけど、基本あまり防御力に意味がないよ。ぐらいのバランスで\nどっちかというと耐性をつけることで装備に意味を持たせている。\n\n例えば兜なら敵の打撃攻撃が5%効かなくなる、鎧と合わせれば15%軽減だ!みたいな感じで\nプレイヤー次第で色々組み合わせられるのだ。\n\nhttps://media.misskeyusercontent.com/io/245c5769-c0b9-4a9f-8902-e6cb8d487aae.png",
"sig": "c710af0314f5f02d8599782149df89bb10b0444f22daab04beb5538c7cbec63dc43d00925c728df2292b5b273dd1adc429c9f80eb23958067990fff6fececa47"
}