frankenrol on Nostr: Una de las primeras cosas que recuerdo de jugar a AD&D es descubrir que los elfos ...
Una de las primeras cosas que recuerdo de jugar a AD&D es descubrir que los elfos eran bajitos. En mi mente, seguramente influenciado por algunas ilustraciones de El Señor de los Anillos, los elfos eran altos y señoriales, así que me resultó inaceptable. La única respuesta posible es que fuera una errata, y si no, era fácil de arreglar: cambiamos las tablas para que midiesen de 1.80m para arriba.
Igual que ese, hicimos muchos otros cambios en mi grupo, siempre dentro de lo que nos pareció lógico y beneficioso para el juego. Seguramente no acertamos siempre, pero encajaba para nosotros y se sentía natural. Llegamos a cambiar el sistema de memorización de conjuros por uno de puntos diarios, y nada explotó.
Un juego de rol no está escrito en piedra ni debe estarlo. De hecho, cualquier editorial que defienda reglas "inamovibles", validadas y gestionadas por ellos edición a edición, no está fomentando la imaginación y la diversión, sino constriñéndola. Por el mismo motivo, los jugadores no deberían dejarse arrastrar a debates de "lo que dicen las reglas". Desde el momento en el que aprendiste lo que era el rol, el rol es tuyo. Para hacer lo que quieras.
#ttrpg
Igual que ese, hicimos muchos otros cambios en mi grupo, siempre dentro de lo que nos pareció lógico y beneficioso para el juego. Seguramente no acertamos siempre, pero encajaba para nosotros y se sentía natural. Llegamos a cambiar el sistema de memorización de conjuros por uno de puntos diarios, y nada explotó.
Un juego de rol no está escrito en piedra ni debe estarlo. De hecho, cualquier editorial que defienda reglas "inamovibles", validadas y gestionadas por ellos edición a edición, no está fomentando la imaginación y la diversión, sino constriñéndola. Por el mismo motivo, los jugadores no deberían dejarse arrastrar a debates de "lo que dicen las reglas". Desde el momento en el que aprendiste lo que era el rol, el rol es tuyo. Para hacer lo que quieras.
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