のえる on Nostr: ...
アドベンチャーゲーム・ノベルゲームの実行エンジンを作っていた時に、Markdownのように、普通のテキストの書き味でシナリオを書きつつ、いかに自然にゲームとしての演出を組み入れていけるか、ということを考えながら言語仕様を練っていたんだけど、それがすごく楽しかったのを思い出すね。
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