Завтра Будет Теплей on Nostr: npub1j0rk6…nkse5 гиммик и есть. Люди, наблюдающие со ...
npub1j0rk6hwx893n4nc873qr3f864pslfa49s8x04nc84xnyqnygr73qynkse5 (npub1j0r…kse5) гиммик и есть.
Люди, наблюдающие со стороны, сидят и ждут, что появится какая-нибудь ультимативная ААА на 60+ часов, в которую будет круто играть в VR. Постоянно слышу «вот было бы больше игр как Аликс, я бы купил»…
Я же прекрасно понимаю, что это всё какое-то странное заблуждение, потому что нереально в VR во что-то физически активное долго играть. Сессии выходят максимум по два часа.
В итоге у большинства энтузиастов шлем спустя месяц пылится, потому что наигрались в «гиммики» и ушли играть в более комфортное и менее энергозатратное.
У кого не пылится, те, преимущественно, играют в следующее:
- Beat Saber — потому что бинокулярное зрение позволяет отлично оценить расстояние до ноты, а махание руками это не замена нажатию кнопки, а уникальный геймплей. Ну и ритм-игры рулят и надоедают существенно меньше за счёт регулярной смены треков.
- VRChat — потому что для социализации не нужно прикладывать физических усилий, знай себе сиди в одном месте. А если социализироваться не хочется, можно просто ходить одному (сидя на стуле) по сотням разных миров, созданных игроками, и разглядывать красивое (или не очень красивое, тут уж как повезёт).
Ну и возможность выбрать себе аватар по душе и любоваться на себя в зеркало, осмысляя своё «новое тело» для многих настолько залипательна, что зеркала есть в каждом первом мире и люди перед ними проводят часы.
В целом, именно как технология дисплея VR даёт интересную перспективу на привычные игры. VR-конверсии, наверное, моя любимая ниша VR игр. Не в последнюю очередь потому, что VR даёт возможность оценить «реальный» масштаб предметов и увидеть игру привычным нам всем бинокулярным зрением, с возможностью максимально естественно повращать головой, при этом.
А вот шевелить руками, чтобы играть в видеоигры — от лукавого!
Люди, наблюдающие со стороны, сидят и ждут, что появится какая-нибудь ультимативная ААА на 60+ часов, в которую будет круто играть в VR. Постоянно слышу «вот было бы больше игр как Аликс, я бы купил»…
Я же прекрасно понимаю, что это всё какое-то странное заблуждение, потому что нереально в VR во что-то физически активное долго играть. Сессии выходят максимум по два часа.
В итоге у большинства энтузиастов шлем спустя месяц пылится, потому что наигрались в «гиммики» и ушли играть в более комфортное и менее энергозатратное.
У кого не пылится, те, преимущественно, играют в следующее:
- Beat Saber — потому что бинокулярное зрение позволяет отлично оценить расстояние до ноты, а махание руками это не замена нажатию кнопки, а уникальный геймплей. Ну и ритм-игры рулят и надоедают существенно меньше за счёт регулярной смены треков.
- VRChat — потому что для социализации не нужно прикладывать физических усилий, знай себе сиди в одном месте. А если социализироваться не хочется, можно просто ходить одному (сидя на стуле) по сотням разных миров, созданных игроками, и разглядывать красивое (или не очень красивое, тут уж как повезёт).
Ну и возможность выбрать себе аватар по душе и любоваться на себя в зеркало, осмысляя своё «новое тело» для многих настолько залипательна, что зеркала есть в каждом первом мире и люди перед ними проводят часы.
В целом, именно как технология дисплея VR даёт интересную перспективу на привычные игры. VR-конверсии, наверное, моя любимая ниша VR игр. Не в последнюю очередь потому, что VR даёт возможность оценить «реальный» масштаб предметов и увидеть игру привычным нам всем бинокулярным зрением, с возможностью максимально естественно повращать головой, при этом.
А вот шевелить руками, чтобы играть в видеоигры — от лукавого!