sley :verified_gay: on Nostr: спросил гпт(claude 3.7) на тему лунного онлайн ...
спросил гпт(claude 3.7) на тему лунного онлайн гейминга
:
🌕 Геймеры на Луне: проблема космического пинга 🎮
Задумывались ли вы, как будут играть в онлайн-игры будущие жители Луны? Я подсчитал: минимальный пинг составит около 2560 мс! Это чистая физика — скорость света × расстояние до Луны.
Для сравнения: на Земле пинг 100-200 мс уже считается неиграбельным. Представьте Counter-Strike с задержкой в 2,5 секунды! 😱
Как решить?
1. Лунные локальные серверы — колонисты смогут играть между собой без проблем.
2. Предиктивные технологии — алгоритмы, предсказывающие действия игроков.
3. Новые жанры игр — пошаговые стратегии вместо шутеров.
4. Квантовая запутанность — теоретически могла бы обеспечить мгновенную передачу данных без задержки (хотя современная физика считает это невозможным)
Будущим лунным геймерам придется создать свое игровое сообщество или привыкнуть к играм с "космической задержкой". А вы бы смогли играть с пингом в 2,5 секунды? 🤔

🌕 Геймеры на Луне: проблема космического пинга 🎮
Задумывались ли вы, как будут играть в онлайн-игры будущие жители Луны? Я подсчитал: минимальный пинг составит около 2560 мс! Это чистая физика — скорость света × расстояние до Луны.
Для сравнения: на Земле пинг 100-200 мс уже считается неиграбельным. Представьте Counter-Strike с задержкой в 2,5 секунды! 😱
Как решить?
1. Лунные локальные серверы — колонисты смогут играть между собой без проблем.
2. Предиктивные технологии — алгоритмы, предсказывающие действия игроков.
3. Новые жанры игр — пошаговые стратегии вместо шутеров.
4. Квантовая запутанность — теоретически могла бы обеспечить мгновенную передачу данных без задержки (хотя современная физика считает это невозможным)
Будущим лунным геймерам придется создать свое игровое сообщество или привыкнуть к играм с "космической задержкой". А вы бы смогли играть с пингом в 2,5 секунды? 🤔