sh1marin on Nostr: 在认真练了一段时间的音游里面,今天感觉 iidx 把 sdvx ...
在认真练了一段时间的音游里面,今天感觉 iidx 把 sdvx 挤下来,成为我最喜欢的音游第二名了(第一名还是 gitadora dm,鼓的演奏感是无法比拟的)。
今天很严肃的思考了一下为什么还是觉得 iidx 好玩,想了半天觉得估计是因为 iidx 还是比较吃 “底力”。
“底力” 这种东西在游戏里面其实比较难具象的去描述,大概能理解为 “可以靠原来练习的基础,在遇到全新的谱面时依旧打出不错的成绩”,放在麻将大概就是对防守的理解,放在带养成的游戏里,大概就约等于靠着对游戏机制的理解,也能把新加入的元素很好的融合进自己的 build 或者自我研发新 build。
相对应的,我一直不喜欢舞萌的一个很大原因就是,玩到等级高一点之后,我必须要去看谱面,去记谱面,不然遇到新歌还是会暴毙。同理 SDVX,玩到后面就得记旋钮方向。这种不完全靠练习出来的实力去攻略游戏,给我一种在别的游戏里去查攻略的挫败感,久而久之会有一种 “这样的练习毫无意义” 的情绪产生。
不过这些都是个人感觉,主要还是第一个花了心思玩的音游是 osu 这种相对比较极限的音游(还是会有个别谱面不记没法玩),养成了一种,不靠记忆而是靠底力去推分,这才算是真正征服了游戏的心态。
今天很严肃的思考了一下为什么还是觉得 iidx 好玩,想了半天觉得估计是因为 iidx 还是比较吃 “底力”。
“底力” 这种东西在游戏里面其实比较难具象的去描述,大概能理解为 “可以靠原来练习的基础,在遇到全新的谱面时依旧打出不错的成绩”,放在麻将大概就是对防守的理解,放在带养成的游戏里,大概就约等于靠着对游戏机制的理解,也能把新加入的元素很好的融合进自己的 build 或者自我研发新 build。
相对应的,我一直不喜欢舞萌的一个很大原因就是,玩到等级高一点之后,我必须要去看谱面,去记谱面,不然遇到新歌还是会暴毙。同理 SDVX,玩到后面就得记旋钮方向。这种不完全靠练习出来的实力去攻略游戏,给我一种在别的游戏里去查攻略的挫败感,久而久之会有一种 “这样的练习毫无意义” 的情绪产生。
不过这些都是个人感觉,主要还是第一个花了心思玩的音游是 osu 这种相对比较极限的音游(还是会有个别谱面不记没法玩),养成了一种,不靠记忆而是靠底力去推分,这才算是真正征服了游戏的心态。