泽林 on Nostr: ...
玩完如龙8之后,我心血来潮想用俯视角复刻他们的战斗系统来做pvp游戏。
然后发现不行。
他们的战斗系统看起来行云流水,连携,走位,追击一气呵成,背后是花了大量心血的镜头角度欺骗和伪装成对称的非对称战斗。
玩家角色打敌人可以绕背,敌人不可防御;可以接近敌人, 造成额外伤害;可以接近环境物品, 普攻就会变成捡起物品的特殊攻击。但是反过来敌人打玩家则没有绕背,没有接近,也不能捡起物品。
玩家有追击和连携,后期可以普攻一回合几乎三动,敌人没有。
敌人有属性weak和resist,但是玩家只有resist,不会被敌人打出弱点暴击。
玩家可以用环境物品进攻,敌人不能。
玩家瞄准的敌人就一定能打到,其他敌人如果挡在路上则会及时让开。来避免玩家的技能不小心被其他敌人的走位挡住。
玩家进攻时,会切换到玩家近景播放进攻动作特写。可能会追击的队友会在镜头没有显示到的时候可能会传送到镜头外靠近的地方,等玩家攻击结束后立刻走进镜头追击。避免了队友追击寻路跑老半天没追击上的尴尬。
看起来是两边你一回合我一回合在公平对打,但是背地里的规则是玩家侧占尽便宜的。
然后发现不行。
他们的战斗系统看起来行云流水,连携,走位,追击一气呵成,背后是花了大量心血的镜头角度欺骗和伪装成对称的非对称战斗。
玩家角色打敌人可以绕背,敌人不可防御;可以接近敌人, 造成额外伤害;可以接近环境物品, 普攻就会变成捡起物品的特殊攻击。但是反过来敌人打玩家则没有绕背,没有接近,也不能捡起物品。
玩家有追击和连携,后期可以普攻一回合几乎三动,敌人没有。
敌人有属性weak和resist,但是玩家只有resist,不会被敌人打出弱点暴击。
玩家可以用环境物品进攻,敌人不能。
玩家瞄准的敌人就一定能打到,其他敌人如果挡在路上则会及时让开。来避免玩家的技能不小心被其他敌人的走位挡住。
玩家进攻时,会切换到玩家近景播放进攻动作特写。可能会追击的队友会在镜头没有显示到的时候可能会传送到镜头外靠近的地方,等玩家攻击结束后立刻走进镜头追击。避免了队友追击寻路跑老半天没追击上的尴尬。
看起来是两边你一回合我一回合在公平对打,但是背地里的规则是玩家侧占尽便宜的。