Dr. Quadragon ❌ on Nostr: Игры, это такое искусство, которое сложно и ...
Игры, это такое искусство, которое сложно и создавать, и (простите за пошлость) потреблять.
Причем, сложность тут на многих уровнях. Мета-уровень: во-первых, нужно время найти (это пиздец, какая проблема - особенно во взрослой жизни, совершеннолетние игроки с километровыми бэклоги меня поймут. Я с вами, чуваки!), во-вторых, для конкретной игры у тебя должно быть соответствующее настроение (сколько раз вы смотрели на бэклог - игр много, и очень много хороших - общепризнанных шедевров - а поиграть не во что, знакомо?)
Текстуально-смысловой уровень, т.е. уровень сюжета, лора и мессаджа - который в хороших сюжетно ориентированных играх - сложный, и его, соответственно, интересно распутывать и рассматривать с разных сторон.
Ну, и - собственно ядерный уровень - уровень игровых механик, весь смысл которых - в том, чтобы сделать тебе сложно. Потому что если тебе не будет сложно - то смысл-то?
Геймер - не пассивный потребитель, от него, так-то, много, чего требуется.
#случайные_мысли
Причем, сложность тут на многих уровнях. Мета-уровень: во-первых, нужно время найти (это пиздец, какая проблема - особенно во взрослой жизни, совершеннолетние игроки с километровыми бэклоги меня поймут. Я с вами, чуваки!), во-вторых, для конкретной игры у тебя должно быть соответствующее настроение (сколько раз вы смотрели на бэклог - игр много, и очень много хороших - общепризнанных шедевров - а поиграть не во что, знакомо?)
Текстуально-смысловой уровень, т.е. уровень сюжета, лора и мессаджа - который в хороших сюжетно ориентированных играх - сложный, и его, соответственно, интересно распутывать и рассматривать с разных сторон.
Ну, и - собственно ядерный уровень - уровень игровых механик, весь смысл которых - в том, чтобы сделать тебе сложно. Потому что если тебе не будет сложно - то смысл-то?
Геймер - не пассивный потребитель, от него, так-то, много, чего требуется.
#случайные_мысли