bkhmtv on Nostr: Играю в ремастер Zelda: Link's Awakening. С трудом ...
Играю в ремастер Zelda: Link's Awakening. С трудом представляю, как люди проходили эти игры без интернета. Я постоянно заглядываю на YouTube.
Еще отметил особенность старых игр: компьютерной памяти было мало, поэтому миры были компактными, современным размахом и не пахло. А чтобы растянуть приключение, игрока заставляли возвращаться на пройденные локации. Например, в Зельде по ходу игры открываются прыжок и способность сдвигать камни (ограждения на пути). Получаешь новую способность и вспоминаешь, что тупик, в который ты уперся полчаса назад, больше не тупик. И идешь назад через возродившихся монстров. Они, кстати, моментально "оживают", стоит отвернуться. Как теперь понятно, тоже из соображений экономии памяти.
Еще отметил особенность старых игр: компьютерной памяти было мало, поэтому миры были компактными, современным размахом и не пахло. А чтобы растянуть приключение, игрока заставляли возвращаться на пройденные локации. Например, в Зельде по ходу игры открываются прыжок и способность сдвигать камни (ограждения на пути). Получаешь новую способность и вспоминаешь, что тупик, в который ты уперся полчаса назад, больше не тупик. И идешь назад через возродившихся монстров. Они, кстати, моментально "оживают", стоит отвернуться. Как теперь понятно, тоже из соображений экономии памяти.