vv221 on Nostr: vcrun* c’est couramment requis par les jeux basés sur le Unreal Engine. Tu sais ...
vcrun* c’est couramment requis par les jeux basés sur le Unreal Engine. Tu sais s’il y en avait spécifiquement besoin ici ?
dxvk et vkd3d ne seront jamais tous les deux utilisés en même temps, mais j’imagine que ça fait partie de ta recette "passe-partout" pour ne pas vérifier ce qui est attendu par chaque jeu ?
À savoir que la variable PROTON_USE_WINED3D11=1 qui est évoquée par Nel (npub1g8d…rn3h) revient à désactiver dxvk pour ce jeu, donc ça peut valoir le coup de le tester dans un préfixe WINE où tu n’as installé ni dxvk, ni vkd3d.
dxvk et vkd3d ne seront jamais tous les deux utilisés en même temps, mais j’imagine que ça fait partie de ta recette "passe-partout" pour ne pas vérifier ce qui est attendu par chaque jeu ?
À savoir que la variable PROTON_USE_WINED3D11=1 qui est évoquée par Nel (npub1g8d…rn3h) revient à désactiver dxvk pour ce jeu, donc ça peut valoir le coup de le tester dans un préfixe WINE où tu n’as installé ni dxvk, ni vkd3d.