heretong on Nostr: "ความอดทนเป็นสิ่งที่ขมขื่น ...
"ความอดทนเป็นสิ่งที่ขมขื่น แต่ผลของมันหวานชื่น“ (MOUSE ไม่จำเป็นนักหรอกในการสร้างภาพมี JOY และมีใจก็เพียงพอ)
(คุณนพดลกล่าวไว้ในปี 1996)
บทความจากเฟสบุค
สืบเนื่องจากกระทู้ผู้ชนะการประกวด GameMag’s Challange ครั้งที่ 2 ในปี ค.ศ. 1996 ทำให้ผู้ชนะคุณนพดล สุขประชา พบเห็นผลงานที่โพสโดยบังเอิญ จากการพิมพ์คุยกับเจ้าของผลงาน เจ้าตัวยังคงมีงานอดิเรกเกี่ยวกับการวาดรูปอยู่
เฟสต้นทาง คือ MrSuprashadow สามารถไปชมผลงานการวาดรูป ที่คุณนพดลใช้เป็นพื้นที่เก็บผลงานความสามารถด้านศิลป์ หรือ สอบถามข้อมูลได้ที่เฟสนี้เลยนะ
คุณนพดลมีหนังสือตอบกลับจาก GameMag ในยุคนั้นมาให้ดูด้วย (ภาพแรก) ร่วมกับมีการเผยเทคนิคของตนเอง โดยใช้โปรแกรม Mario Paint ที่ลงไว้ใน GameMag เล่ม 60 ปี 1996 (ภาพที่ 3) โดยมีเทคนิคดังนี้
1. ขั้นตอนแรกเมื่อเราหาภาพที่อยากจะวาดได้แล้ว เราก็ควรที่จะมองภาพนั้นให้เห็นถึงโครงสร้าง น้ำหนัก แสงเงา เพื่อที่จะนำสีที่มีในโปรแกรมมาใช้ได้อย่างถูกต้อง (ตรงจุดนี้ PROGRAM LOONYTOONS กินขาดเลย)
2. เริ่มต้นร่างภาพ (สมมุติว่าผมจะวาดภาพ T2) ก็เริ่มวาดโครงหน้า ก่อนจุดนี้สำคัญมากทีเดียวควรร่างให้ได้ใกล้เคียงมากที่สุด
3. เมื่อได้โครงหน้ามาแล้วก็เริ่มกำหนดในส่วนของตาก่อน แต่ก่อนเริ่มลงตาควรที่จะลากเส้นแบ่งหน้าออกเป็นสองส่วนก่อน พอได้ตาก็เริ่มวาดจมูกและปากโดยพยายามดูแบบให้มากๆ ถ้าไม่เหมือนรีบแก้ไขซะก่อนที่มันจะลุกลามไปส่วนอื่น
4. เมื่อได้โครงร่างหน้าคร่าวๆ ทีนี้ก็มาลงในส่วนที่เป็นสีดำกันก่อนพยายามสังเกตสีของแบบให้ชัดเจน เพื่อการวาดที่สมจริง เมื่อลงดำในส่วนที่ดำแล้วจะสังเกตได้ว่าภาพจะชัดเจนขึ้นมา (พอทำถึงตรงนี้ผมก็เริ่มมีแรงฮึดที่จะทำต่อทันทีเลย) "ถ้าพื้นที่สีดำกว้างควรเปลี่ยนดินสอให้ใหญ่ขึ้นจะง่ายกว่า"
5. ขั้นตอนต่อไปเริ่มลงแสงเงา ดูสีจากแบบให้ดีก่อนค่อยลงสีไปบนรูปพยายามเลือกสีที่ใกล้เคียงที่สุด (ไม่ค่อยเจอหรอกสีที่เหมือนแบบ) ลงน้ำหนักโดยลง น้ำหนักอ่อนไปแก่โดยดูแบบเป็นหลัก ผิดนิดผิดหน่อยก็พอที่จะแก้ไขได้ในขั้นตอนนี้ส่วนที่เป็นสีขาวก็ไม่ต้องลงปล่อยให้ว่างไว้
6. มาถึงขั้นตอนนี้ก็ใกล้จะเสร็จแล้วตรงนี้ต้องอาศัยความอดทนหน่อยนะก็คือการแต่งภาพ พยายามสังเกตตั้งแต่บนสุดจนล่างสุดว่าตรงไหนที่ไม่เหมือนค่อยๆ ขยับดินสอเข้าไปโกล้ๆ ช้าๆ กดเบาๆ เมื่อแน่ใจถึงค่อยลงหลังจากนั้นก็ทำแบ็คกราวด์เป็นอันเสร็จ
ผมอยากจะฝากข้อคิดหรือคติที่ผมชอบและมันก็เหมาะที่จะนำมาใช้ในการวาดรูปประเภทอย่างนี้อย่างมากคือ
"ความอดทนเป็นสิ่งที่ขมขื่น แต่ผลของมันหวานชื่น“ (MOUSE ไม่จำเป็นนักหรอกในการสร้างภาพมี JOY และมีใจก็เพียงพอ)
(คุณนพดลกล่าวไว้ในปี 1996)
https://www.facebook.com/share/p/uGRkFBhMiLsdrA7e/?mibextid=WC7FNe
#retrogame2you
#siamstr
(คุณนพดลกล่าวไว้ในปี 1996)
บทความจากเฟสบุค
สืบเนื่องจากกระทู้ผู้ชนะการประกวด GameMag’s Challange ครั้งที่ 2 ในปี ค.ศ. 1996 ทำให้ผู้ชนะคุณนพดล สุขประชา พบเห็นผลงานที่โพสโดยบังเอิญ จากการพิมพ์คุยกับเจ้าของผลงาน เจ้าตัวยังคงมีงานอดิเรกเกี่ยวกับการวาดรูปอยู่
เฟสต้นทาง คือ MrSuprashadow สามารถไปชมผลงานการวาดรูป ที่คุณนพดลใช้เป็นพื้นที่เก็บผลงานความสามารถด้านศิลป์ หรือ สอบถามข้อมูลได้ที่เฟสนี้เลยนะ
คุณนพดลมีหนังสือตอบกลับจาก GameMag ในยุคนั้นมาให้ดูด้วย (ภาพแรก) ร่วมกับมีการเผยเทคนิคของตนเอง โดยใช้โปรแกรม Mario Paint ที่ลงไว้ใน GameMag เล่ม 60 ปี 1996 (ภาพที่ 3) โดยมีเทคนิคดังนี้
1. ขั้นตอนแรกเมื่อเราหาภาพที่อยากจะวาดได้แล้ว เราก็ควรที่จะมองภาพนั้นให้เห็นถึงโครงสร้าง น้ำหนัก แสงเงา เพื่อที่จะนำสีที่มีในโปรแกรมมาใช้ได้อย่างถูกต้อง (ตรงจุดนี้ PROGRAM LOONYTOONS กินขาดเลย)
2. เริ่มต้นร่างภาพ (สมมุติว่าผมจะวาดภาพ T2) ก็เริ่มวาดโครงหน้า ก่อนจุดนี้สำคัญมากทีเดียวควรร่างให้ได้ใกล้เคียงมากที่สุด
3. เมื่อได้โครงหน้ามาแล้วก็เริ่มกำหนดในส่วนของตาก่อน แต่ก่อนเริ่มลงตาควรที่จะลากเส้นแบ่งหน้าออกเป็นสองส่วนก่อน พอได้ตาก็เริ่มวาดจมูกและปากโดยพยายามดูแบบให้มากๆ ถ้าไม่เหมือนรีบแก้ไขซะก่อนที่มันจะลุกลามไปส่วนอื่น
4. เมื่อได้โครงร่างหน้าคร่าวๆ ทีนี้ก็มาลงในส่วนที่เป็นสีดำกันก่อนพยายามสังเกตสีของแบบให้ชัดเจน เพื่อการวาดที่สมจริง เมื่อลงดำในส่วนที่ดำแล้วจะสังเกตได้ว่าภาพจะชัดเจนขึ้นมา (พอทำถึงตรงนี้ผมก็เริ่มมีแรงฮึดที่จะทำต่อทันทีเลย) "ถ้าพื้นที่สีดำกว้างควรเปลี่ยนดินสอให้ใหญ่ขึ้นจะง่ายกว่า"
5. ขั้นตอนต่อไปเริ่มลงแสงเงา ดูสีจากแบบให้ดีก่อนค่อยลงสีไปบนรูปพยายามเลือกสีที่ใกล้เคียงที่สุด (ไม่ค่อยเจอหรอกสีที่เหมือนแบบ) ลงน้ำหนักโดยลง น้ำหนักอ่อนไปแก่โดยดูแบบเป็นหลัก ผิดนิดผิดหน่อยก็พอที่จะแก้ไขได้ในขั้นตอนนี้ส่วนที่เป็นสีขาวก็ไม่ต้องลงปล่อยให้ว่างไว้
6. มาถึงขั้นตอนนี้ก็ใกล้จะเสร็จแล้วตรงนี้ต้องอาศัยความอดทนหน่อยนะก็คือการแต่งภาพ พยายามสังเกตตั้งแต่บนสุดจนล่างสุดว่าตรงไหนที่ไม่เหมือนค่อยๆ ขยับดินสอเข้าไปโกล้ๆ ช้าๆ กดเบาๆ เมื่อแน่ใจถึงค่อยลงหลังจากนั้นก็ทำแบ็คกราวด์เป็นอันเสร็จ
ผมอยากจะฝากข้อคิดหรือคติที่ผมชอบและมันก็เหมาะที่จะนำมาใช้ในการวาดรูปประเภทอย่างนี้อย่างมากคือ
"ความอดทนเป็นสิ่งที่ขมขื่น แต่ผลของมันหวานชื่น“ (MOUSE ไม่จำเป็นนักหรอกในการสร้างภาพมี JOY และมีใจก็เพียงพอ)
(คุณนพดลกล่าวไว้ในปี 1996)
https://www.facebook.com/share/p/uGRkFBhMiLsdrA7e/?mibextid=WC7FNe
#retrogame2you
#siamstr