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CXPLAY
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2025-04-14 00:41:13

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每个软件的开发者大会就是它们的更新日志. 大多数时候我看游戏的前瞻直播主要是为了些独家内容, 比如主持人和嘉宾的互动, 弹幕氛围, 首发的 PV 和游戏内容. 有时候还会和朋友, 和群友分享情绪, 或者去和喜欢的博主一起看直播.

会在乎和会认真读软件的更新日志的用户都是具有很高黏性的用户, 这是所有的以用户为本的软件开发者和公司都希望拥有的. 搞不起 "实体" 的那就好好写更新日志吧, 如果还想知道详细用户的参与度就去带有访客分析的博客上写文章, 最好带个评论区.
某些 "更新日志" 就搞点八股文式的, 他们服务的主要客户就可能不是用户了, 至少不是我关心的.
如果服务的客户不是用户, 那这个服务很可能就是在用爱发电; 如果用户没办法成为客户, 服务的托管商原则上就不会对用户负责, 反之这类服务商提供服务吸引来的真正客户大部分会是广告主和赞助商, 交易的「货物」就成了用户数据和隐私. 能够逆转这种利益关系的只有非营利服务(公益或自托管).

#note


某些繁杂的更新去省略掉是合理的, 如果真的有必要, 可以实行双版本号: 内部版本号的更新日志给项目成员和下游看, 外部版本号给最终用户看的. 大多数的项目, 特别是开源项目并没有很好地区分本身的受众到底是哪部分, issues 实际上根本不适合收集用户反馈, 这部分工作应该交给运营的人来做. 不过大多数项目并没有那么多人力去做运营, 用爱发电的和独立开发的贡献者担任的角色一般有: 开发, 测试, 运维, 运营, 支持, 商务, 营销, 财务, 数据分析和产品经理(项目主管). 共同点都在祈祷别担任「法务」, 一个 DMCA 和平台封禁都受不了, 拿回项目资产全靠自己的备份, 备份不了的损失那就真的彻底消失了.
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