명료(임시)🍰프리즘의 마법 잘부탁드려요 on Nostr: '~라이크'를 어떤 게임 장르의 파생장르를 호명하기 위해 ...
'~라이크'를 어떤 게임 장르의 파생장르를 호명하기 위해 사용하는 게이머들 사이에서의 용법을 생각하면, 육성게임도 로그라이크나 소울라이크처럼 '프메라이크' '다마고치라이크' 같은 말이 생길 법 한데... 육성시뮬레이션이라는 범주가 생각보다 넓어서 해외에서는 life simulator로 총칭되는, 심즈 같은 생활시뮬레이터나 스타듀밸리 같은 생활형 경영게임(경영도 일단 뭔가를 키우는거니까), 분기 어드벤처 게임 등도 포함해서 어느 하나로 묶기 어려워서 그랬던 걸까?
그렇지만 일반적으로 육성시뮬레이션 하면 '한 대상에 집중해서 스탯의 성장 및 캐릭터의 가시적인 변화를 노리고 그 결과를 즐기는 게임들'을 떠올리기 마련이고, 대부분이 프린세스 메이커나 다마고치, 아이돌마스터, 파워프로 같은 상징적인 게임들을 어렵지 않게 떠올릴 수 있으며 그 파생형태들도 많이 나왔는데. 예시로 우마무스메는 파워프로라이크라고 볼 수 있고 화산의 딸은 프메라이크라고 볼 수 있는 등...
그렇지만 일반적으로 육성시뮬레이션 하면 '한 대상에 집중해서 스탯의 성장 및 캐릭터의 가시적인 변화를 노리고 그 결과를 즐기는 게임들'을 떠올리기 마련이고, 대부분이 프린세스 메이커나 다마고치, 아이돌마스터, 파워프로 같은 상징적인 게임들을 어렵지 않게 떠올릴 수 있으며 그 파생형태들도 많이 나왔는데. 예시로 우마무스메는 파워프로라이크라고 볼 수 있고 화산의 딸은 프메라이크라고 볼 수 있는 등...