Dr. Quadragon ❌ on Nostr: Кстати, заметил интересную особенность в ...
Кстати, заметил интересную особенность в процессе разработки игор Valve, вернее первой и второй HL. Последовательность там примерно такая:
- Начинаем с (почти) полного нуля;
- Набрасываем идеи, ищем референсы, рисуем концепты;
- Тратим нереальное количество времени и усилий, чтобы реализовать все эти отдельные куски;
- Тратим еще большее количество времени и усилий, пишем сюжет, чтобы все это подружить и получить что-то, что можно пройти от начала до конца;
- Плейтестим, плейтестим, плейтестим;
- Исправляем и еще раз плейтестим;
- Выкидываем все к хуям собачьим, и переписываем всю игру с нуля как кто запомнил;
- ???
- Охуенная игра.
И, на самом деле, это вполне валидная стратегия даже для индивидуальных проектов. Сам так часто делаю.
- Начинаем с (почти) полного нуля;
- Набрасываем идеи, ищем референсы, рисуем концепты;
- Тратим нереальное количество времени и усилий, чтобы реализовать все эти отдельные куски;
- Тратим еще большее количество времени и усилий, пишем сюжет, чтобы все это подружить и получить что-то, что можно пройти от начала до конца;
- Плейтестим, плейтестим, плейтестим;
- Исправляем и еще раз плейтестим;
- Выкидываем все к хуям собачьим, и переписываем всю игру с нуля как кто запомнил;
- ???
- Охуенная игра.
И, на самом деле, это вполне валидная стратегия даже для индивидуальных проектов. Сам так часто делаю.