D day on Nostr: ...
也是,无非是格式化,然后重新设定包括记忆的参数,同时不再有价值的世界出于节能的角度关停。
但是这里有个关键问题:能量。
就像我们现在玩游戏,为了节约能量消耗,是会近处精细优化,远处模糊处理。
这个概念换到我们这个世界,应该玩家进入前后才锁定运行一二,并且着重维护玩家周边资源,就像楚门世界,没必要维系整个世界的运转。
投入产出太差,完全可以用简要信息给角色同步关于接触不太到的外面世界。
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