What is Nostr?
Rena :gay_and_pir:「Angelus Project」 /
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2024-11-03 18:44:25

Rena :gay_and_pir:「Angelus Project」 on Nostr: De no ser por la historia me parecería un juego completamente distinto. La ...

De no ser por la historia me parecería un juego completamente distinto. La estrategia se la han fumado y ahora es un action RPG, pim pam pim pam. El mayor problema para mí es que se han cargado las especializaciones entre pícaro y arquero, me obligan a usar las dos dagas porque las flechas se gastan… ¡es un arma secundaria! Ya sé que hay especialidad arquera pero quien lo haya probado ya me entenderá esta obligación de usar las dagas cuando no sé, ni quiero, jugar así.

Me fastidia que los compas no usen habilidades por su cuenta. Además, no verles la vida qué implica, ¿que son extensiones de Rook? Quiero decir, tengo que ser yo la que decida las habilidades que tienen que hacer y pensar sus combos. No me gusta, no les da tregua porque no hay apartado táctico como era en Inquisition. No usan pociones, no usan habilidades, tan sólo están para que les mandes atacar (menos mal que saben usar el ataque simple, qué menos). No tienen vida, dependen de ti totalmente.

Me ha decepcionado muchísimo el combate, para mí es un retroceso muy tocho y me matan mil porque no sé jugar cuerpo a cuerpo. ¡No quiero aprender a hacer contraataques, quiero ser arquera a distancia! Distancia REAL, que ni puedo elegir la zona donde tirar una lluvia de flechas y es a corta distancia. Quiero seguir jugando y me encanta la historia, pero en esto han perdido tela.

Y han vuelto al juego pasillero, nada de mundos abiertos. Ains.
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