Daniel Schildt on Nostr: Muuten PvE-tyylinen Destiny 2 oli aikanaan aika järisyttävä, kun sen ihan ...
Muuten PvE-tyylinen Destiny 2 oli aikanaan aika järisyttävä, kun sen ihan alkuvaiheessa julkaistun ensimmäisen tarina-kampanjan pelasin läpi. Siinä oli sen verran jäätävän synkällä puheäänellä oleva pahis-hahmo, että peliä keskellä yötä pelatessa tuli kylmät väreet niskaan. Harmittavasti hyvin tehdystä tarinasta ei jäänyt paljonkaan syvyyttä itse F2P-peliksi muuttuneeseen muuhun maailmaan.
Tuota peliä tuli kokonaisuudessa jauhettua ~497 tuntia Steam-alustalla, ja joku ~60-70 tuntia sitä edeltäneellä Battlenet-alustalla. Activision myi pelin "takaisin studiolle", ja Bungie-studion johto osti studion itsenäiseksi, koska eivät halunneet lopettaa Halo-tyylisen pelin tekemistä. Bungie oli parikymmentä vuotta sitten ollut tekemässä ensimmäisiä Halo -pelejä Microsoftille, kunnes kehitys siirtyi muiden studioiden tehtäväksi. Destiny 2:ssa oli aika paljon piirteitä Halo -maailmasta, vaikka se oli tarkoituksella (IPR-syistä) suunniteltu eri tyyliseen suuntaan.
Tykkäsin siitä miten vapaasti maailmassa pystyi pelissä liikkumaan, ja osa paikoista oli pelissä todella hienon näköisiä visuaalisesti (vanhallakin raudalla). Joku ~2-3 vuotta sitten pelimoottoriin tuli iso päivitys, ja renderöinti-nopeus suunnilleen tuplaantui NVIDIA:n ajurien parantumisen myötä.
Tuota peliä tuli kokonaisuudessa jauhettua ~497 tuntia Steam-alustalla, ja joku ~60-70 tuntia sitä edeltäneellä Battlenet-alustalla. Activision myi pelin "takaisin studiolle", ja Bungie-studion johto osti studion itsenäiseksi, koska eivät halunneet lopettaa Halo-tyylisen pelin tekemistä. Bungie oli parikymmentä vuotta sitten ollut tekemässä ensimmäisiä Halo -pelejä Microsoftille, kunnes kehitys siirtyi muiden studioiden tehtäväksi. Destiny 2:ssa oli aika paljon piirteitä Halo -maailmasta, vaikka se oli tarkoituksella (IPR-syistä) suunniteltu eri tyyliseen suuntaan.
Tykkäsin siitä miten vapaasti maailmassa pystyi pelissä liikkumaan, ja osa paikoista oli pelissä todella hienon näköisiä visuaalisesti (vanhallakin raudalla). Joku ~2-3 vuotta sitten pelimoottoriin tuli iso päivitys, ja renderöinti-nopeus suunnilleen tuplaantui NVIDIA:n ajurien parantumisen myötä.