ビデカメさん(自宅鯖) on Nostr: ...
(Physboneみたいな物理演算とか結構緻密に組まないといけないやつならまだしも、Constraintは流石にUnity標準のと動作の差異がなく完全なコンバートできるようにしてほしいんですがねぇ...)
Published at
2024-08-01 17:53:48Event JSON
{
"id": "590b5b41def491a72f140ead030109bf3cfb1efc5ed5b2b7f01aa09d25c944fe",
"pubkey": "4ccee6947dd92635b1e6b91388179ca6f7a4b8fb83a8f0d843f3e0215d898c86",
"created_at": 1722534828,
"kind": 1,
"tags": [
[
"proxy",
"https://mstdn.virtecam.net/users/YTJVDCM/statuses/112888042510344038",
"activitypub"
]
],
"content": "(Physboneみたいな物理演算とか結構緻密に組まないといけないやつならまだしも、Constraintは流石にUnity標準のと動作の差異がなく完全なコンバートできるようにしてほしいんですがねぇ...)",
"sig": "dc6090504db22a128927124bde985bcd6c958418e831e3b02fefbe4a5de390e6ca0e123ae977181645d31fb690d88b98b0bf32606b4e247327380a5830802256"
}