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2024-07-25 07:24:39

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【小工作室NachoGame发布首款游戏《那不是我的邻居》,迅速爆红】

今年2月15日,一个名不见经传的小工作室NachoGame在Itch.io平台发布了他们的首款商业游戏《那不是我的邻居》(That's not my neighbor),售价2.99美元。这款游戏支持Windows、Mac和Linux多个系统,但并未登陆拥有最多PC玩家的Steam平台。原因在于,NachoGame的唯一老板兼员工Nacho Sama认为支付100美元的上架费并不值得,因为他并不确信这款游戏能赚回这个本钱。

然而,仅仅一个月后,《那不是我的邻居》就登顶了Itch的销量榜,成为了海内外各大平台热门榜单上的常客。甚至连一则简单的同人玩具短视频也能获得三千万播放的惊人成绩。

游戏简介与玩法

《那不是我的邻居》是一款玩法简单却充满既视感的游戏。玩家在游戏中扮演一名公寓门卫,负责监控每天进出公寓的人群。这所公寓处于“伪人侦查部(D.D.D.)”的监控下,进出的住户中会混有模仿人类长相的伪人,玩家的任务就是找出这些伪人。

游戏机制类似于《请出示证件》,每当一位住户出现时,玩家需要根据住户手册核对他们的出入证件,对比他们的长相和衣着细节,并结合对话验证身份。在必要时,玩家还需要给他们的公寓打电话,确保外表毫无破绽的住户不会在不该存在的房间里接起电话。

虽然游戏玩法简单,甚至有些枯燥,但紧张的氛围和扣人心弦的剧情为其增色不少。当玩家发现或错过伪人的破绽时,紧张感和随之而来的惊吓(Jumpscare)提醒着玩家,这个看似人畜无害的卡通画风下隐藏着恐怖游戏的本质。

背景设定与怪谈元素

伪人的概念源自《曼德拉记录》,这是一部展示伪人袭击事件的都市传说。伪人会伪装成人类,混入人群并取代受害者的身份继续生活。面对伪人时,有一个严格的“T.H.I.N.K原则”需要遵守,即“报告、拖延、分辨、击杀和定位”。

《那不是我的邻居》几乎完全复刻了网上流传的伪人测试,并在此基础上加入了更多辨别方式,将怪谈装进了“大家来找茬”的框架里。

怪谈类游戏的兴起

怪谈类游戏近年来以小搏大,取得了不少成功。从SCP系列到最近火热的规则怪谈,这类都市传说风靡迅速,但相关游戏的发展相对较慢。《8号出口》的成功证明,怪谈游戏可以通过简单的找茬玩法吸引大量玩家。

《那不是我的邻居》的玩法易于理解,上手门槛低,游戏更重视“查验伪人”的过程,而非微表情的细微差异。这种高效的玩法设计非常适合直播和视频时代,符合当下的“大众化标准”。

成功的关键与未来展望

《那不是我的邻居》的成功除了玩法,还在于其高效的上手体验。游戏画面简单明了,玩家能迅速理解并投入游戏。直播和视频平台的助力以及同人圈的热捧,进一步推动了游戏的传播。

Nacho Sama表示,目前还无力在Steam上架游戏,但未来会考虑。同时,他也意识到游戏盗版问题严重,但由于精力有限,他决定专注于游戏内容的更新。

总结来看,《那不是我的邻居》的成功不仅是因为“找不同”玩法的回归,更是因为作者成功地将高概念的怪谈故事融入简单易懂的玩法中。未来,更多经典玩法结合新概念故事的游戏可能会继续涌现。 https://link.storjshare.io/raw/jxhdulkjaapw6hujwidkdjdgngqa/production/872a2855a1c85e82aa009d03f7d4a1e953c529f68d950d9950660e56872b4846.JPG https://link.storjshare.io/raw/jw7xra4l5nnt6r4zifc5kvo7gqiq/production/2c31075c5e96749dc793f35c411a5711c1eaf17ba5c4b49ea46721761ec2654d.JPG https://link.storjshare.io/raw/jwls6hidvyairogizuvly7l4rrfq/production/6ef17a229de11461dcfaf9b526c6d04d61567d85906dec64b920743d527a3395.JPG
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