What is Nostr?
佛瑞德里希4th
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2024-06-24 14:28:11

佛瑞德里希4th on Nostr: ...

这种极端慢速网络下的线上合作工作模式中需要注意的事项,在“人脑智联网”中实际上很常见,只是大部分人没有从这个角度分析过问题。
在极端慢速网络里,A点和B点之间的信息流动既迟缓又容易丢失信息。
这就象两个极其不擅长表达和倾听的人被迫进行合作时,一个说半天说不清楚,一个听半天听不明白。
然后这两个人要怎么协同解决问题呢?
通常在现实中,我们会看到,两个人可以通过“提前下载同一个故事”,或者说因接受同样的教育,具备同样的文化背景,持有大致相同的“人生剧本”,各自扮演好自己在剧本中的角色,通过“分别玩好自己的单机版游戏”,来减少对即时交互的需求,实现近似于网络游戏的协作效果。
比如说两个人分别对同一个Boss疯狂输出,虽然相互没有策应,战斗效果不如分工合作的网游战队,但伤害总是累计的。
在缺乏沟通交流的家庭成员之间,“各忙各的”,每个人都十分辛苦,得不到家人的鼓励、安慰、倾听,就是把“网游”玩成了“单机”。
在这样的家庭中,家庭成员又往往会依自己对“剧本”的理解,在比较了“剧本要求”和自己观察到的家人表现后,对家人产生种种不满。
丈夫埋怨妻子,妻子埋怨丈夫,父母不满意孩子,孩子不满意父母。
每个人都感到其他人没有“扮演好他应该扮演的角色”。每个人都认为自己的辛苦至少一部分是因为对方的失职,是因为对方的“不成熟”、“缺乏责任感”。
但真正的问题是什么?
是你们作为人脑智联网络的“网速”不行。
是你们遇到困难无法迅速完成沟通,展开协作,打好配合,是你们就象极端慢速网络下的网游玩家一样,只能依靠猜想和估计向“可能的共同目标”疯狂输出,是否帮上了对方全凭运气。
是肉身虽然同在,但在精神空间里,你们没能抵达同一个场景,在智联网络中,你们没能“同时在线”。
多人合作场景下的协作效率问题,本质上,就是人脑智联网络中的网速问题。
虽然我在上面仅举了“家庭”这个例子,但聪明的读者们当然能想到在工作场合这理论同样成立。
一起工作的同事之间也常常是需要配合的,企业内部、部门内部经常需要开会,这是为什么?无非是为了让智联网络中的大脑们有时间完成本地信息的“上传”和局域网信息的“下载”。
随着科技进步,随着社会分工的细化,随着技术细节的丰富、操作工序的增加,智联网络本身向着复杂化的方向发展,对每个节点,也就是人类个体的信息处理能力和“网速”的需求也在增加。
科技进步的速度实在是太快了。
生产生活方式的复杂化对在更简单时代成长起来并接受教育的人们来说,构成了巨大的压力。
一种古早低配电脑被强行要求安装最新操作系统、运行最新版应用程序的压力。
所谓“终身学习”,就是要我们终身“下载更新程序”。
而对“网速慢”的人来说,把全部业余时间都用来“下载”也是不够的,何况你的网络带宽总得留一点给家人朋友,给你的情感需求。
在科技飞速发展的时代,人类社会里常见的社会问题,包括家庭中的沟通问题,工作场景中的“管理学问题”,个人的情感问题,下一代的教育问题,其实都可以由“人类是由人脑组成的智联网络”这一观察角度出发,在对电脑网络各种故障现象中找到类似场景。
电脑,至少在功能上,是人脑的摹本。
因特网同样至少在功能上是人类社交网络的摹本。
用于解决电脑故障、网络故障的工作思路,至少有相当一部分,可以成为解决社会问题的借鉴。
对这个问题,如果要展开细说,我们可以在许多方面加以深入。在教育方面,在常识方面,在把一个“故事”看成一个“信息包”方面,在把文化背景视为“预装系统”方面,在思考如何增加个人的“带宽”,如何提高社会的“网速”方面……
但暂时就点到为止吧。
希望未来,我能有大把时间,专注于研究这些我个人最感兴趣的议题。
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