Exterminatus on Nostr: Не знаю, будет ли кто читать эту простыню, но ...
Не знаю, будет ли кто читать эту простыню, но пост о том, как дрочильни приезжают в Южную Америку умирать.
World of Warcraft: дополнение Battle for Azeroth. Локации, вдохновленные цивилизациями Южной Америки, занимали от силы треть игры, но не суть. Именно тут на мой взгляд вов полетела под откос, пытаясь хуево повторить успешные механики Legion и поскорее закрыть предыдущие сюжетные ветки, смешав все в одну кучу. Потом в Shadowlands с обещаниями "все исправить" в итоге сделали такую космических масштабов дрисню и с геймплеем, и с лором, что даже Warlords of Draenor снял шляпу, и не ливнули как минимум до конца экспаншена только самые зависимые.
Fate/Grand Order: седьмой лостбелт. События полностью происходят в альтернативной Южной Америке, населенной динозаврами из мультсериала "Диплодоки". Игра и до этого по моим ощущениям продолжительное время кормила гачамученников отборным калом, поэтому я даже до шестого не дотерпел, а его большинство хвалит за сюжет. Потом почитал спойлеры, и седьмой был просто пиздец. Писал когда-то отдельный пост об этом, лень искать.
Но если кратко, эсспулл на эсспулле и история лостбелтов закончилась буквально ничем, победили промежуточного босса, представленного в той же главе, и просто пошла новая арка. После этого я решил, что фго для меня мертва.
Genshin Impact: Натлан. Южная Америка в мире гейшина, хотя там и маори намешаны, и еще хуй знает кто. Многие ругают его за всю эту неоновую залупу, летающие пистолеты, мотоциклы, диджеев, репчик, которые пиздец нелепо смотрятся среди трайбал эстетики. Но я от себя добавлю, что сюжет какой-то вторичный, "у архонта был план и он его 500 лет придерживался" буквально только что было в Фонтейне, и там оно было в разы интереснее.
Ну и механики, где ты полезаешь в жопу динозавра каждые две минуты, мне не нравятся, тем более это уже было с Соруш в Сумеру. А еще все эти гиммики натлановских персонажей для быстрого перемещения буквально ничего не делают за пределами Натлана.
Возможно, вскоре выйдет очередной китайский регион или гора/эйканомия/казм, и он будет вином тысячелетия, но че-то слабо верится. У игры как будто анемия.
Final Fantasy XIV: Dawntrail. Буквально Южная Америка на карте Этейрис/Хайделин с соответствующими культурными отсылками. Что тут у нас?
1. Такой себе сценарист вместо охуенной сценаристки двух предыдущих экспаншенов, который даже интересные идеи подал достаточно слабо и везде напихал свою решающую с полпинка все проблемы Мэри Сью по имени Вук Ламат в таких количествах экранного времени, что охуели вообще все. Даже персонаж игрока выступает в роли ее подсоса, хотя могла быть неплохая динамика учителя/ученика.
2. Розвоволосая леволиберальная ветеранесса твиттерных войн Кейт заменила великолепного не только переводчика, но и конструктора лора, изобретателя языка драконов и автора текстов внутриигровых композиций Майкла-Кристофера Коджи Фокса (да, он настолько хорош, что я помню его полное имя) на должности главы команды локалиции. И тут же притащила на роль вышеупомянутой Вук Ламат какую-то неопытную и совершенно бездарную в актерском плане трансгендериню, до этого жившую у мамки в подвале (я не шучу, он/она/они писали об этом в твиттере). Этот акт значительно усугубил и так хуевое впечатление о Ламат у играющих с английской озвучкой, потому что на других языках актрисы буквально тащили на себе некоторые сцены.
3. Режиссер Йоши Пи, который походу просто забил хуй и занимается другими играми, что не мешает ему периодически ныть о проблемах с деньгами. ФФ14 - один из основных источников прибыли для Шквейр Эникса, если что, но должна при этом работать при минимальных затратах. Поэтому контента с гулькин хуй, я не хочу подписываться на месяц ради пары квестов, в которых опять будут приключения Вук Ламат.
Если все останется как есть, будущее игры незавидно.
Какой тут вывод? А хуй знает, скорее всего просто совпадение. Но если сравнивать все южные америки, варкрафтовская мне понравилась больше всего. Такая-то музыка!
https://www.youtube.com/watch?v=kruvJV3LqYs
#games #wow #fgo #genshinimpact #ffxiv
World of Warcraft: дополнение Battle for Azeroth. Локации, вдохновленные цивилизациями Южной Америки, занимали от силы треть игры, но не суть. Именно тут на мой взгляд вов полетела под откос, пытаясь хуево повторить успешные механики Legion и поскорее закрыть предыдущие сюжетные ветки, смешав все в одну кучу. Потом в Shadowlands с обещаниями "все исправить" в итоге сделали такую космических масштабов дрисню и с геймплеем, и с лором, что даже Warlords of Draenor снял шляпу, и не ливнули как минимум до конца экспаншена только самые зависимые.
Fate/Grand Order: седьмой лостбелт. События полностью происходят в альтернативной Южной Америке, населенной динозаврами из мультсериала "Диплодоки". Игра и до этого по моим ощущениям продолжительное время кормила гачамученников отборным калом, поэтому я даже до шестого не дотерпел, а его большинство хвалит за сюжет. Потом почитал спойлеры, и седьмой был просто пиздец. Писал когда-то отдельный пост об этом, лень искать.
Но если кратко, эсспулл на эсспулле и история лостбелтов закончилась буквально ничем, победили промежуточного босса, представленного в той же главе, и просто пошла новая арка. После этого я решил, что фго для меня мертва.
Genshin Impact: Натлан. Южная Америка в мире гейшина, хотя там и маори намешаны, и еще хуй знает кто. Многие ругают его за всю эту неоновую залупу, летающие пистолеты, мотоциклы, диджеев, репчик, которые пиздец нелепо смотрятся среди трайбал эстетики. Но я от себя добавлю, что сюжет какой-то вторичный, "у архонта был план и он его 500 лет придерживался" буквально только что было в Фонтейне, и там оно было в разы интереснее.
Ну и механики, где ты полезаешь в жопу динозавра каждые две минуты, мне не нравятся, тем более это уже было с Соруш в Сумеру. А еще все эти гиммики натлановских персонажей для быстрого перемещения буквально ничего не делают за пределами Натлана.
Возможно, вскоре выйдет очередной китайский регион или гора/эйканомия/казм, и он будет вином тысячелетия, но че-то слабо верится. У игры как будто анемия.
Final Fantasy XIV: Dawntrail. Буквально Южная Америка на карте Этейрис/Хайделин с соответствующими культурными отсылками. Что тут у нас?
1. Такой себе сценарист вместо охуенной сценаристки двух предыдущих экспаншенов, который даже интересные идеи подал достаточно слабо и везде напихал свою решающую с полпинка все проблемы Мэри Сью по имени Вук Ламат в таких количествах экранного времени, что охуели вообще все. Даже персонаж игрока выступает в роли ее подсоса, хотя могла быть неплохая динамика учителя/ученика.
2. Розвоволосая леволиберальная ветеранесса твиттерных войн Кейт заменила великолепного не только переводчика, но и конструктора лора, изобретателя языка драконов и автора текстов внутриигровых композиций Майкла-Кристофера Коджи Фокса (да, он настолько хорош, что я помню его полное имя) на должности главы команды локалиции. И тут же притащила на роль вышеупомянутой Вук Ламат какую-то неопытную и совершенно бездарную в актерском плане трансгендериню, до этого жившую у мамки в подвале (я не шучу, он/она/они писали об этом в твиттере). Этот акт значительно усугубил и так хуевое впечатление о Ламат у играющих с английской озвучкой, потому что на других языках актрисы буквально тащили на себе некоторые сцены.
3. Режиссер Йоши Пи, который походу просто забил хуй и занимается другими играми, что не мешает ему периодически ныть о проблемах с деньгами. ФФ14 - один из основных источников прибыли для Шквейр Эникса, если что, но должна при этом работать при минимальных затратах. Поэтому контента с гулькин хуй, я не хочу подписываться на месяц ради пары квестов, в которых опять будут приключения Вук Ламат.
Если все останется как есть, будущее игры незавидно.
Какой тут вывод? А хуй знает, скорее всего просто совпадение. Но если сравнивать все южные америки, варкрафтовская мне понравилась больше всего. Такая-то музыка!
https://www.youtube.com/watch?v=kruvJV3LqYs
#games #wow #fgo #genshinimpact #ffxiv