WildTuna 🇷🇺 on Nostr: Виктор Антонов начал свою карьеру в компании ...
Виктор Антонов начал свою карьеру в компании Xatrix Entertainment, участвуя в создании таких проектов, как Redneck Rampage, Quake II: The Reckoning и Kingpin: Life of Crime.
В 2000-х годах он перешел в Valve, где занял должность арт-директора Half-Life 2. Именно под его руководством был создан запоминающийся стиль города Сити 17, вдохновленный советской архитектурой в стиле брутализм и атмосферой Восточной Европы.
Кроме того, Антонов участвовал в разработке Counter-Strike: Source и дополнения Half-Life 2: Lost Coast.
Позднее он работал с Arkane Studios, где занимался разработкой уникального визуального стиля для игр серии Dishonored.
В 2010-х годах Антонов также сотрудничал с компанией ZeniMax, принимая участие в создании таких проектов, как Fallout 4, Wolfenstein: The New Order, Prey и Doom (2016).
В последние годы своей карьеры он работал над игрой Weird West от студии WolfEye.
В 2000-х годах он перешел в Valve, где занял должность арт-директора Half-Life 2. Именно под его руководством был создан запоминающийся стиль города Сити 17, вдохновленный советской архитектурой в стиле брутализм и атмосферой Восточной Европы.
Кроме того, Антонов участвовал в разработке Counter-Strike: Source и дополнения Half-Life 2: Lost Coast.
Позднее он работал с Arkane Studios, где занимался разработкой уникального визуального стиля для игр серии Dishonored.
В 2010-х годах Антонов также сотрудничал с компанией ZeniMax, принимая участие в создании таких проектов, как Fallout 4, Wolfenstein: The New Order, Prey и Doom (2016).
В последние годы своей карьеры он работал над игрой Weird West от студии WolfEye.