Eric on Nostr: 一切皆旁氏 Ponzi 1.0 ...
一切皆旁氏
Ponzi 1.0
以传销为代表:进入一个新兴行业,伪造一个不明觉厉的项目。承诺20%-40%的回报,把新投资者的钱作为快速盈利付给最初投资的人,以诱使更多的人上当。每年2-3倍的人头增长,可以维持扩张。这样的项目玩得好,会有2-5年的生命周期。
Ponzi 2.0 以资金盘为代表:找到一个真切的市场需求,以10%-20%的亏损,立马开始快速的信用扩张,迅速抢占应用场景。以稳定币为例,这是一个真切的市场需求,规模小时可能真有1:1的美元储备,规模稍大就可以无中生有地印钱。提高垄断地位,制造官方兑换难度,鼓励私下流通,扩大应用场景,现目前确保70%左右的准备金(后续随着信用积累,挤兑风险变小可逐渐降低)。每年100%的人头增长,可以维持扩张。只要企业信用不崩塌,用户一直玩下去,会有10-30年的生命周期。
Ponzi 3.0 以保险为代表:千千万万个人真实的人生意外需求,以5%-10%的表面成本,快速获取大量浮存金。寅吃卯粮,只要后续不停地有新人加入,就可以做到现收现支,等于第一批人交的所有钱,都白白地收入囊中。每年30%以上的人头增长,可以维持扩张。
Ponzi 4.0 以央行为代表:这是世上最完美的生意,得要武力做保障。因为你明火执仗的割着每一个人,收铸币税。每年-15%以内的收益率,人民都不至于造反。社会创造的每分财富,央行都可以用废纸套入手中。生活中所有的金融,表面上是赌博。在背后赌场看来,都是掠夺的工具。既然是掠夺,总是要有冤大头买单,所以说一切皆旁氏。我们所能做的,就是勘破虚妄,尽量去做个海盗。
Ponzi 2.0 以资金盘为代表:找到一个真切的市场需求,以10%-20%的亏损,立马开始快速的信用扩张,迅速抢占应用场景。以稳定币为例,这是一个真切的市场需求,规模小时可能真有1:1的美元储备,规模稍大就可以无中生有地印钱。提高垄断地位,制造官方兑换难度,鼓励私下流通,扩大应用场景,现目前确保70%左右的准备金(后续随着信用积累,挤兑风险变小可逐渐降低)。每年100%的人头增长,可以维持扩张。只要企业信用不崩塌,用户一直玩下去,会有10-30年的生命周期。
Ponzi 3.0 以保险为代表:千千万万个人真实的人生意外需求,以5%-10%的表面成本,快速获取大量浮存金。寅吃卯粮,只要后续不停地有新人加入,就可以做到现收现支,等于第一批人交的所有钱,都白白地收入囊中。每年30%以上的人头增长,可以维持扩张。
Ponzi 4.0 以央行为代表:这是世上最完美的生意,得要武力做保障。因为你明火执仗的割着每一个人,收铸币税。每年-15%以内的收益率,人民都不至于造反。社会创造的每分财富,央行都可以用废纸套入手中。生活中所有的金融,表面上是赌博。在背后赌场看来,都是掠夺的工具。既然是掠夺,总是要有冤大头买单,所以说一切皆旁氏。我们所能做的,就是勘破虚妄,尽量去做个海盗。